Setup Optimization
[画像] Setup Optimizationは、パーティクルライブ用の設定済みPrefab、ならびにフォルダを生成します。
いつ使うの?
パーティクルライブを新しく作り始める時!
使い方
"Tools/PaLASOLU/ParticleLive Setup"から、ウィンドウを出してください。
次に、楽曲名と、既にあれば楽曲ファイルを入力します。楽曲ファイルは後で手動でTimelineに入れることもできます。
最後に、「セットアップ!」を押すと、シーン上にセットアップ済のプレハブが出現します。
子を開いていくと、"WorldFixed/ParticleLive"のGameObjectがあるので、このGameObjectの子になるようにパーティクルライブを制作しましょう!
アバターをアップロードする際は、"[楽曲名]_ParticleLive"のGameObjectを、アバター直下に入れて、VRCSDKのアップロードボタンを押しましょう。
ポイント
デフォルト設定では、"Assets/ParticleLive/[楽曲名]"フォルダが生成されます。パーティクルライブのために用意した画像やマテリアルなどの素材は、このフォルダに入れておくとよいでしょう。
高度な設定
Select Folder Directory
フォルダの生成場所を変更することができます。
フォルダ生成ウィンドウで選択したフォルダの配下に、楽曲名フォルダを生成します。もしくは、デフォルト設定では"Assets/ParticleLive"が選択されている、と考えてもよいです。
Move AudioClip File to Particle Live Directory
生成されたフォルダに、楽曲ファイルを移動します。
明示的にチェックを付けない限り、ファイルの移動は発生しません。これは、「楽曲ファイルがなくなった!」というトラブルを防止するためです。