はじめに
PaLASOLU付録編 - パーティクルライブのつくりかたへようこそ!
本ドキュメントは、「パーティクルライブを作ったことがないけれど、はじめてのパーティクルライブ制作に挑戦したい!」という人から、「はじめてのパーティクルライブを完成させたので、次はもっとよいものを作りたい!」という人に向けた、令和最新版のパーティクルライブ指南書を目指しています。
対象読者について
本ドキュメントの対象読者は、以下のような人です。
- アバター改変はある程度できるけれど、パーティクルライブを制作したことがない。作ってみたい!
- パーティクルライブ?それって難しいんでしょう?
- パーティクルライブ2作目は、1作目よりもいい感じにしたいなぁ~
逆に、本ドキュメントが対象としていない読者は、以下のような人です。
- 入門編の前提知識に達していない人
- アバター改変もよくわかっていません!
- Unityが動かなくなったら、プロジェクトを破壊します。
- パーティクルライブを理解しすぎている人
- スキルを磨いて商業レベルで戦っていきたいです!
- ところで、Sanrio Vfesに演出で参加した経験があります。
構成について
本ドキュメントは「基礎編」「応用編」「番外編」の3段階で構成されています。
基礎編
基礎編の目標は、「はじめてのパーティクルライブをアップロードすること」です。
すなわち、クオリティ面を一切気にせず、とにかく完成させることを目標としています。細かい説明や複雑な内容をすべて応用編以降に置くことで、必須な内容のみをできる限り抽出して伝えることをベースとしています。
そのため、一度でもパーティクルライブを作ったことがある人にとってはかなり 冗長な内容となることでしょう。そのような人は、応用編から読み始めることをお勧めします。
応用編
応用編の目標は、「パーティクルライブを少し良くすること」です。
自分の作ったパーティクルライブに満足がいきませんか?良い作品を作るパーティクルライバーの考えていることを知りたいですか?よいでしょう。応用編では、よりよい作品作りのために、基礎編で触れなかった様々なものに触れていきます。
特に、演出の花形であるところのパーティクルそのものについて深掘りするのは、応用編の重要な内容と言えるでしょう。
番外編
番外編の内容は、ここまでの内容とは少し毛色が違います。というのも、パーティクルライブに留まらない範囲の内容を扱うからです。あえて目標を言語化するならば、「感性を理論武装するこお」でしょうか。
それは例えば音の聞き方だったり、色の見え方だったり、文字が及ぼす効果だったり、多岐に渡ると同時に、いわゆる「映像制作」全般に直結するような内容を取り扱います。そのため、抽象性も難易度も一段階上がっています。 必要に応じて応用編と往復しながら、実際に手を動かして納得しながら進むのもよいでしょう。必要な部分だけつまみ食い的に読むのもよいでしょう。
番外編では、ここまでに 出てこなかった要素として、Unity以外の様々なツールを活用していきます。最終的な完成物へのイメージを高めるための地力構築として、あらゆる寄り道をしよう。これが、番外編のテーマです。
本ページならびに後続の「パーティクルライブのつくりかた」ドキュメントは、現在整備中です!欲しい情報などがありましたら、任意の手段でGlinTFrauleinへご連絡ください。